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FS9 Livery sieht verschwommen aus?!


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Geschrieben

Hey Leute,

 

Habe mir heute eine Cathay-Livery für die Aerosim-Tristar erstellt. Ist mir eigentlich auch super gelungen.

Wenn ich jetzt aber den Flieger lade erscheinen die Texturen verschwommen! :002:

Im Lftfz.Auswahlmenu sieht alles noch sauber aus, sobald ich aber bestätige und den Flug geladen habe eben nicht mehr.

Gibts irgend ein Painter oder sonst wer der da Bescheid weiss?

 

luftfzmenu.jpg

fsscreen.jpg

Geschrieben

Sali Patrick

 

Mit welchem Tool hast du die Texturen konvertiert? Versuchs mal ohne MipMaps.

 

Sascha

Geschrieben

Mit dem DXT1 Bitmap Manipulator. Bin grad am ausprobieren, liegt wahrscheinlich am Alpha-Channel, muss aber zuerst rausfinden wie ich den bearbeiten muss!

Geschrieben

Okay, den Bitmap Manipulator kenne ich nicht. Ich denke nicht dass es am Alpha-Channel liegt. Der reguliert nämlich die Transparenz der Texture oder neu beim FSX z.B. auch den Glanz und die Reflexionen.

 

Ich hatte aber das gleiche Problem auch schon bei einer Livery für den FS9, nachdem ich dann beim konvertieren die MipMaps ausgelassen habe war die Livery aber schön scharf.

 

snagprogramm0030.png

Geschrieben

Ist eigtl. der gleiche wie du hast. Und es lag definitif am Alpha-Channel, da dieser auch im FS9 für Glanz zuständig ist.

Bin mehr od weniger fertig mit der Livery und total begeistert! :007: Was denkt Ihr ..sollte sie noch ein bisschen mehr schmutzig sein?

 

cathay1.jpg

Geschrieben
Und es lag definitif am Alpha-Channel

 

Nie und nimmer hat es daran gelegen. :009:

Ich tippe mal,das du zwar mit dem Alpha-Channel herumexperimentiert hast,aber diesmal mit Sicherheit die Texturen ohne Mip Maps konvertiert hast.Und du glaubst jetzt nur,das es am Alpha-Channel lag. :005:

 

 

Wenn ich mir die beiden Bilder anschaue,könnte es aber auch an etwas anderem liegen.

Möglicherweise war beim ersten mal die Farbe zu frisch und ist vom Regen weggespült worden. :008:

Geschrieben

Habe das gleiche Problem.Wenn ich eine neue Liverie ertelle und sie nachher im Flusi ausprobiere dann ist die ganze texture verschwommen wie im zweiten Bild dieses Beitrags.Und ich habe das auch aktiviert im DXTMP.Und es geschah nicht.Weiss sonst noch jemand was ich machen kann?

 

 

 

 

LG Andri

Geschrieben
Und ich habe das auch aktiviert im DXTMP

 

Du meinst die Mip Map Funktion.Die musst du deaktivieren,sprich,das Häckchen darf nicht gestzt sein.

Geschrieben
Nie und nimmer hat es daran gelegen. Ich tippe mal,das du zwar mit dem Alpha-Channel herumexperimentiert hast,aber diesmal mit Sicherheit die Texturen ohne Mip Maps konvertiert hast.

Stimmt genau, danke! ;)

 

 

Möglicherweise war beim ersten mal die Farbe zu frisch und ist vom Regen weggespült worden.

Diesen Kommentar hab ich schon erwartet :rolleyes:

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