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FSX FS9-Szenerien im FSX


AlphaPapa

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Man kann sehr viel vom FS9 in den FSX einbauen. Je nach Geschmack kann man dann natürlich auch sehr viel tolerieren.

Aber die Objekte sind nur richtig positioniert, wenn sie für FS9+UTE gedacht waren. Man braucht aber auch Grundkenntnisse im Scenerydesign u. muß mit Programmen wie ADE, Sbuilder, usw. umgehen können.

Denn einfach rüberkopieren klappt nur bei den Wenigsten.

In der Mehrzahl benutze ich eigentlich nur die Gebäude u. Texturen (u. da muß man auch mal zu DXTBmp greifen). Grounddateien (LC-Polygone, Vectorlinien, Flatten, Exclude (ist ja dann selten nötig) u. Vegetation, sollte man mit FSX-Werkzeugen neu machen.

Es ist auch oft einfacher den Stock Airport des FSX umzubauen als das alte FS9-AFCad zu benutzen bzw. in ADE zu wandeln.

Jemanden hier im Forum zu erklären, wie das ALLES geht, traue ich mir nicht zu. Da es sich jetzt größtenteils um Neulinge handelt, die ohne jegliche Erfahrung ganz allgemein fragen, ist das vom Aufwand her kaum machbar.

Einer der schon mal Scenerien gebastelt hat, würde Fragen zu speziellen Problemen stellen, da kann man dann auch im Forum helfen.

Im FS9 gab es auch sehr viele Möglichkeiten Scenerien zu erstellen, für den Umbau in den FSX, sind daher auch die Verfahren unterschiedlich.

Also, je nach Fähigkeit u. Freizeit kann man ALLES an den FSX anpassen oder eben evtl. nur die o.g. Liste von Addons in den FSX kopieren.

Und, für allgemeine Fragen gibt es nur allgemeine Antworten und den Hinweis auf die Suchfunktionen der Foren u. Suchmaschinen.

Der Platzhirsch ist noch der FS9 mit seinem AddOn-Angebot, also wer viele bestimmte AddOns haben will, sollte dort bleiben, wer sich auch mal selber helfen kann, dem bietet der FSX-Gold+ACC (FSX+SP1+SP2 nicht mehr) auch in der Zukunft einige Vorteile.

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Danke für die Antworten!

 

Das klingt nach sehr viel Arbeit:(. Bei einigen FS9-Szenerien ist alles ok, nur die rwy ist nicht ganz. Was müsste ich da machen?

Gibt es irgendwo vielleicht ein TUTORIAL?

 

LG

Alen

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