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Allgemein Ground Speed GS im Flight Simulator


LX186

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Hallo zusammen

Ich habe eine Frage zum Ground Speed im Flight Simulator wie er zum Beispiel bei der Level-D 767 neben dem CAS(calibrated airspeed) auch angezeigt wird.

Wie sieht das aus in einem Sinkflug oder Endanflug von z.B 3°? Der CAS sollte dort ja logischerweise ein 3 dimensionaler Vektor sein, sprich der Speed entspricht der relativen Luftgeschwindigkeit auf dem 3° Flugwinkel. Doch wie ist das beim GS? Der wird ja mit hilfe vom IRS oder GPS bestimmt und ich bin mir deshalb nicht sicher ob der angezeigte Speed dann relativ zur horizontal geflogenen Strecke (die horizontale Komponente = Ankathete zum 3° Winkel) oder zur tatsächlich geflogenen Strecke (Hypotenuse) errechnet wird...

 

Vielen Dank für eure Überlegungen.

Gruss Clemens

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Probiers doch einfach mal mit nem fast senkrechten Sturzflug aus großer Höhe aus.Dann wirst du ja sehen,ob der Ground Speed die tatsächliche horizontale Bewegung zum Untergrund anzeigt.

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Hallo Allerseits,

 

Schon richtig vermutet, Groundspeed entspricht der Geschwindigkeit über Grund, somit gleich zu stellen mit der im GPS angezeigten Speed.

 

Am einfachsten stellt Ihr Euch Euren Schatten auf dem Boden vor, so schnell wie der übers Gelände flitzt, dass entspricht im Prinzip (flaches Gelände voraus gesetzt) der angzeigten Groundspeed.

 

Gruss

Andy

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Wikipedia hilft mal wieder weiter:005::

 

Die Geschwindigkeit über Grund (engl. ground speed, GS) bezeichnet die um den Wind korrigierte Wahre Fluggeschwindigkeit .

 

http://de.wikipedia.org/wiki/Fluggeschwindigkeit#Tats.C3.A4chliche_Geschwindigkeit_.C3.BCber_Grund

 

Oder auch auf Englisch

 

http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_speed

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