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Gras-Texturen austauschen


Roli LSMU

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Hallo

 

Gerne würde ich bei einigen Airports die Grastexturen austauschen, da diese schlicht und einfach versch*** aussehen.

Nehme ich nun eine Textur eines passenden Airports, kopiere diese und benenne sie namensgleich um, zB in "gras.bmp", erscheinen die Grünflächen leider als weisse Fläche, also gleich, wie wenn ich die Textur aus dem Verzeichnis entferne.

Weiss jemand Rat, was ich anders machen muss bzw. ob das überhaupt geht?

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Zu deinem Problem, nur einzelne Texturen zu ändern, kann ich leider nichts sagen. Aber such mal bei AVSIM.com nach

 

picnic_1.0.zip.

 

Sind neue Grastexturen für FS9 und FSX. Sehen ganz gut aus.

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Hallo Paul

 

Danke für den Tipp. Grundsätzlich bin ich mit den Texturen zufrieden. Es gibt jedoch, bei mir konkret zwei Freeware-Airports, welche wirklich lausige Gras-Texturen aufweisen. Vor allem beim Anflug sieht das schrecklich aus, da der Rest brauchbar dargestellt wird und die Freeware-Airports eine einheitlich grüne Fläche haben.

 

Mir ist einfach unklar, warum ich nicht die Texturen einzelner Szenerien durch gleichnamige Files austauschen kann und diese dann entsprechend aufgewertet dargestellt werden.

 

Vielleicht hast du oder sonst jemand noch einen weiteren Tipp?

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Ja, das ist mir bereits klar. So habe ich es eingangs auch beschrieben.

Ich sehe vier Gras-Texturen innerhalb des Freeware-Aiports/Texturen.

Nehme ich nun vier passendere und ersetze die vier bisherigen (gleiche Dateinamen), werden diese vom Freeware-Airport nicht erkannt, sprich die Grasflächen sind weiss bzw. grau.

 

Was also muss ich tun, damit ich Gras-Texturen ersetzen kann und diese auch korrekt dargestellt werden?

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