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FSX Acceleration Screenshots.


Heimi

Empfohlene Beiträge

Hi,

nice Pix. Sagmal sind die mit einer DX10 Fähigen GraKa geschossen worden? Wenn ja, könntest du vielleicht mal zeigen, was DX10 so an Neuerungen mitbringt?

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Hi,

nice Pix. Sagmal sind die mit einer DX10 Fähigen GraKa geschossen worden? Wenn ja, könntest du vielleicht mal zeigen, was DX10 so an Neuerungen mitbringt?

Das Acceleration Pack bringt nur drei DX10 Features mit sich, der ganze Rest kommt mit Service Pack 2.

Wem es also vor allem auf DX10 ankommt, der kann sich dieses Add-On getrost sparen...

 

Gruess

Markus

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Nette Bilder?

 

Brennende Frage: Ist das Seil des Helis dynamisch und physikalisch korrekt dargestellt?

 

Danke für die Info :)

 

Gruss

Adrian, der sich freut, einen FSX-tauglichen PC im Aufbau zu haben :009:

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Hi,

wars nichtmal angekündigt, dass SP2 in das Add On zu integrieren? Oder hab ich da was falsch verstanden?

Doch, genau das dachte ich auch. An der Konferenz in Paderborn hat jedoch Microsoft deutlich gesagt, SP2 ist NICHT Bestandteil vom Acceleration Pack und wird erst später veröffentlicht.

 

Gruess

Markus

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Hi,

nice Pix. Sagmal sind die mit einer DX10 Fähigen GraKa geschossen worden? Wenn ja, könntest du vielleicht mal zeigen, was DX10 so an Neuerungen mitbringt?

 

Ja, mit 8800GTS 640, aber nicht im DX10 Modus.

DX10 bringt eigentlich nicht viel, ausser mehr Schatten (im Cockpit), Schaumkronen auf den Wellen und etwas stärkerer Beleuchtungs/Blendeffekt. Also ich kann darauf verzichten, zumal der DX10 Modus bei mir nicht so flüssig läuft und die Änderung nur im Detail liegt.

 

 

der ganze Rest kommt mit Service Pack 2.

Wem es also vor allem auf DX10 ankommt, der kann sich dieses Add-On getrost sparen...

wars nichtmal angekündigt, dass SP2 in das Add On zu integrieren? Oder hab ich da was falsch verstanden?

Doch, genau das dachte ich auch. An der Konferenz in Paderborn hat jedoch Microsoft deutlich gesagt, SP2 ist NICHT Bestandteil vom Acceleration Pack und wird erst später veröffentlicht.

 

Falsch da hat Microsoft Deutschland schlicht eine falsche Behauptung aufgestellt, SP2 ist im Acceleration Add-On integriert. Hat Phil Taylor schon mehrmals geschrieben, ausserdem steht es bei der Installation von Acceleration beim installieren.

Darum dauert es auch noch bis SP2 releast wird, die müssen SP2 erst aus dem Acceleration Add-On "herausoperieren".

SP2 hat nicht mehr Features als Acceleration.

 

Brennende Frage: Ist das Seil des Helis dynamisch und physikalisch korrekt dargestellt?

 

Ja!

Es schwingt im Wind, sowie bei ungleichmässigen Bewegungen. Besonders blöd ist es wenn schwere Lasten in kreisende Bewegung gerät, dann ist sehr schwer den Heli wieder ruhig zu bekommen.

 

Gibts Bilderwünsche?

 

Und noch ein paar Bilder:

 

f18ih9.jpg

 

f182yx5.jpg

 

f183mz9.jpg

 

f184hn3.jpg

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Schöne Bilder!

 

Ich habs mir auch gekauft. Echt geniale Grafik. Jetzt wirft auch das VC auf sich selber Schatten. Edwards AFB, Rio etc. sind einfach genial neu gstaltet. Wenn ich denke wie langsam der FsX ohne Sp1 war, jetzt mit Sp1 und Sp2 funktioniert bei mir alles so flüssig wie beim Fs9 nur mit viel schönerer Grafik.

 

mfg Thomas

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Falsch da hat Microsoft Deutschland schlicht eine falsche Behauptung aufgestellt, SP2 ist im Acceleration Add-On integriert. Hat Phil Taylor schon mehrmals geschrieben, ausserdem steht es bei der Installation von Acceleration beim installieren.

Darum dauert es auch noch bis SP2 releast wird, die müssen SP2 erst aus dem Acceleration Add-On "herausoperieren".

SP2 hat nicht mehr Features als Acceleration.

Danke für die Info, damit wurde die peinliche Präsentation von Microsoft gleich nochmals peinlicher!

 

Gruess

Markus

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Ein paar Eindrücke im FSX Acceleration Pack irgendwo in der Schweiz ;)

 

j5011_tiger_1.jpg

j5011_tiger_2.jpg

 

Hoffe es gefällt :)

 

 

PS: Suche übrigens noch vom J-5011 Tail Abzüge im Highres format, damit ich die Qualität etwas verbessern kann. Bitte melden, wer Aufnahmen hat.

 

Gruss

Martin

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Stephan, mit den Gamer macht man das grosse Geld:)

 

oder mit Speck fängt man Mäuse:005:

 

Aber jeder kann ja selber entscheiden und das ist auch gut so!

 

Abgesehen, das Spielen auch Spass machen kann;)

 

Spielen Kinder doch . . ., Ringelnatz

Flugzeuggedanken ( 1929 )

 

 

Spielen Kinder doch . . .

 

Sahst du in der Bahn auf Reisen:

Fährt dein Spiegelbild daneben

Draußen heil durch Fels und Eisen?

Was ist Schein und was ist Leben?

 

Wirrgespräch von Schizophrenen - ?

Und der Wirrsinn deiner Träume - ?

Warum suchen wir, ersehnen

Unterschiede, Zwischenräume?

 

Nach dem Nichts, dem Garnichts schielen

Alle, Freude, Gleichmut, Trauer.

Aus dem Garnichts lockt ein Schauer

So und so mit fremden Spielen.

 

Manchmal, zwischen trocknen Zeilen:

Barmt es, winkt es oder lacht es. -

 

Spielen Kinder doch zuweilen

Wundersames Selbsterdachtes.

 

 

Joachim Ringelnatz . 1883 - 1934

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Hi,

Der FSX ist ja zu einem richtigen Game verkommen...

 

Diese Aussage ist meiner Meinung nach Schwachsinn. Wer das nicht braucht, kann auch die Finger von dem Add On lassen. Ein Spiel war der Flusi schon immer! Die Bezeichnung Simulator ist teilweise absolut unangebracht, weil simuliert wird da wirklich nicht überaus viel. Selbst mit den teuersten Add Ons bleibt der Flusi ein "Game". Die Missionen sind in dem Fall nur ein neues Feature, welches man einfach nicht gewöhnt ist. Aber: schon im FS2000 gabs einzelne Missionen, da fällt mir z.B. die LAndung auf dem Roten Platz oder in einem Stadion ein. Den Flusi kann man trotzdem noch nutzen wie bisher. Im Prinzip spielen wir alle nur mit dem Flusi, nur wie komplex das Spiel ist, macht einen Unterschied. Dann kein 08/15-Zocker hätte Lust, sich tagelang durch irgendwelche Manuals durchzulesen, der will nur zocken um das Spiel durchzuschaffen. Das kann man nun mit dem FS auch, aber verkommen ist der Flusi hier höchstens zu einem Game, dass auch für Leute geeignet ist, die nicht nur auf eigene Faust fliegen wollen.

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Selbst mit den teuersten Add Ons bleibt der Flusi ein "Game".
Diese Aussage ist genauso Schwachsinn, um mal Deine Worte zu verwenden.

Ein Simulator ist nicht erst ein Simulator wenn Alles 1:1 stimmt. Selbst hochkomplexe Level-D Simulatoren sind nicht 100% korrekt.

Ob das Game zum Simulator wird hängt davon ab, was man mit dem Programm macht, welche Informationen man daraus nimmt und was man schlussendlich lernen will.

 

Wenn ich ein Add-On Flugzeug mit guter IFR-Instrumentierung nehme und meine Procedures wie im realen Flugzeug fliege, was hat das mit einem Spiel zu tun?

Wenn ich über den Atlantik fliege, anhand der mir gezeigten Flugplan-, Performance- und Wetterdaten meine ETOPS-Flugplätze rechne, bin ich dann nicht eher am lernen als am spielen?

Wenn ein Pilot eines Business-Jets am Vorabend bevor er an einen unbekannten Feld-Wald-Wiesen-Flugplatz fliegt, mit einer schnellen G550, noch schnell im MS Flightsimulator zusammen mit einer guten Mesh Szenerie bei diesem Flugplatz die Topographie anschaut, damit er am nächsten Tag auch bei schlechter Sicht in etwa weiss wo die Berge sind... ist das dann nicht ein netter Vorteil für die Flugsicherheit? Wo ist dann da der spielerische Gedanken?

 

oder noch viel banaler:

 

Wenn ich in ein Default-Flugzeug nehme, damit einen Level-Flight mache, dann am Stick ziehe und merke wie die Speed abnimmt... Dann habe ich eine Erkenntnis gewonnen die absolut real ist: Ich tausche Auftrieb gegen Geschwindigkeit, will ich dies kompensieren brauche ich mehr Schub... Basic Aerodynamics: Lift, Thrust and Drag...

Jemand der auf diese Art die Grundsätze der Aerodynamik gezeigt bekommt, ist der dann ein Gamer?

 

 

Der MS Flight Simulator ist selbst ohne jedes Add-On ein Simulator, dann zwar ein sehr ungenauer, aber man kann damit simulieren.

Wie zu Beginn gesagt, ein Simulator ist nicht erst ein Simulator wenn er 100% mit der Realität übereinstimmt, denn wenn dem so wäre dann würden Piloten ja mit Spielzeugen das Typerating machen!

 

Ich habe die ewige Aussage, der Microsoft Flight Simulator sei nur ein Spiel so ziemlich satt. Wir wissen doch alle ganz genau, dass es genau zwei Gründe gibt, warum Microsoft diese Software als Spiel verkauft:

- Spiele verkaufen sich besser!

- Angst vor rechtlichen Konsequenzen

 

Es gäbe noch dutzende weitere Beispiele von Verwendungszwecken für die Luftfahrt, aber eigentlich ist ja bereits eine Menge darüber im Forum geschrieben worden.

Ich möchte nur noch anmerken, ich will damit NICHT sagen, dass man mit dem MSFS das Fliegen in allen Belangen erlernen kann, ich wollte bloss die Aussage "der MSFS ist nur ein Game" nicht im Raum stehen lassen, da sie ohne jede Begründung geschrieben wurde.

 

Gruess

Markus

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Wenn man da so sieht kann man jedes Spiel Simulator nennen.

Bei Ballerspielen kann man auch die Umgebung checken, die beste Waffe probieren usw... :009:

Ein Simluator soll halt mit Hilfe von Computern die reale Welt so gut wie möglich nachahmen. Was den MSFS betrifft: Einige nutzen es um Procedures zu trainieren, andere wollen damit lernen ein Fluggerät zu steuern, andere genießen es virtuell die Welt mit einem Fluggerät zu erkunden.

Obs dann ein Simulator, oder ein Spiel ist liegt dann in der Definition von jedem selbst.

 

Meine Meinung: Der MSFS zeigt mir ein zu unrealistisches Flugverhalten als das ich ihn wirklich als Simulator ernst nehmen könnte.

Jedem das seine. :D

 

Aber bitte lasst den Thread nicht in eine Diskussion darüber ausarten, hier sollen Screenshots zu FSX Acceleration gezeigt werden.

Wer das will soll einen eigen Thread starten.

Danke

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Hi,

sorry, hab wohl etwas übertrieben mit meiner Meinung. Und ja, lassen wir den Thread nicht auch noch vorkommen, er hat ja eigentlich recht schön angefangen :)

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