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Geschrieben

ciao tutti

 

folgendes: ich kann die texturen der 'originalen' fs2002-flugzeugen in keinem programm öffnen. gibt's da einen bestimmten filter irgendwo?

 

cheers

 

six

Geschrieben

hallo six...

 

...nimm IMAGETOOL.EXE aus GMAX, konvertiere in ein paint-lesbares format, repainte mit paint und konvertiere zurueck.

 

ciao rolf

Geschrieben

danke, rolf

 

der tipp war nicht schlecht - zumindest SEHE ich die texturen in imagetool mal, wenn ich sie jedoch abspeichere (bmp), kann ich sie immer noch nicht öffnen... und ein TGA will er auch nicht machen. gibt ne fehlermeldung.

Geschrieben

hallo six...

 

...oeffne imagetool.exe - oeffne jetzt deine gewuenschte texture - gehe nach image\format.

dort erfaehrst du, welche art bitmap deine texture ist (8bit, 3x16bit, 24bit, 32bit, dxt1 oder dxt3).

 

konvertiere zwecks repaint z.b. eine dxt1-texture nach 8bit. repainte sie und konvertiere sie zurueck nach fertigstellung wieder in dxt1. achte auf mipmaps!

 

wenn du vorher eine sicherungskopie des entsprechenden bitmaps anlegst, kannst du experimentieren. eine metalic-texture erzeugt man uebrigens immer mit 16bit.

 

fuer das eigentliche repainten gnuegt voll und ganz paint aus windows.

 

ciao rolf

Geschrieben

hey rolf

 

vielen dank für die ausführliche beschreibung. hab's dann auch rausgefunden wink.gif...

 

metalic? meinst du diesen chrom-spiegel effekt?

 

wär ja scharf - meine corsair (momentan schwarz) ganz verchromt. naja, vielleicht macht der cpu das dann nicht mehr mit smile.gif.

 

cheers

six

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