theo kälin Geschrieben 18. Mai 2006 Geschrieben 18. Mai 2006 ich benutze das fs repaint. kann mir jemand mitteilen, wo ich im programm die reflektion aktivieren kann? für eure antwort herzlichen dank. theo Zitieren
Schindi Geschrieben 19. Mai 2006 Geschrieben 19. Mai 2006 In der Anzeige oder auf der Textur selber? Wenn Du der Textur Ganzeffekte hinzufügen willst musst Du einfach den Alpha-Kanal bemalen - je dunkler desto glänzts! Du hast ja wenn Du eine textur bearbeitest rechts oben zwei Feldchen neben einem Bleistiftsymbol und zwei Fledchen neben einem Augensymbol: mit denen neben dem Auge gibst Du an, ob Du die Textur selbst (links) oder den Alpha-Kanal sehen möchtest; mit den Feldchen neben dem Bleistift wählst Du ob nur die textur (links), nur der Alpha-Kanal (rechts) oder beide (Links und rechts) bearbeitet werden. Was etwas mühsam ist ist die Tatsache dass die Farbpalette für Textur und für Alpha nicht die gleichen sind (32bit vs. 8bit?!?) und somit die Fraben die Du auf der Palette aswählst nicht auf dem Alpha wirken: Dagegen hilft folgendes: -Öffne eine andere textur eines anderen Flugzeugs MIT Alphakanal (z.B. mein Hunter oder PC-21 Repaint) - dann siehst Du auch grad wie's aussehen soll -Wähle den Alphakanal an und übernehme mittels Pipettenwerkzeug das Grau des Alphakanals -Öffne nun Deine Maschine und Textur, wähle Sicht "normale Textur" und Bearbeiten "Nur Alpha" und bemale den Alphakanal (Du siehst ja sozusagen die Textur als Vorlage und malst darauf, aber tatsächlich wird nur der Alphakanal bemalt, wenn nur das linke "Belistiftfeldchen" angewählt ist... Hoffe das hilft, sonst einfach wieder nachfragen, ok? :) Zitieren
theo kälin Geschrieben 20. Mai 2006 Autor Geschrieben 20. Mai 2006 danke für die schnelle antwort. leider funktioniert es immer noch nicht, die reflektion wird nicht übernommen. muss ev.in den grundeinstellungen etwas angepasst werden? gruss theo Zitieren
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