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Steuerung des Bugfahrwerks mittels Seitenruder ?


Max.Teuber

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Howdy !

 

Ich habe gestern mein Windows neu drauf. Somit auch den FS. Jetzt sind natürlich meine Settings alle weg. Daher kann ich jetzt am Boden den Flieger mittels Querneigung und Seitenruder Steuern. Wie kann ich es allerdings einstellen, dass ich nur mit dem Seitenruder steuern kann ?

 

Wenn wir schon dabei, wie kann ich stärke des Force Feedbacks etwas zurücknehmen?

 

Grüße

Max

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Torsten Rauhut

Hallo

 

Hm also das mit Querruder geht bei den Realitätseinstellung und die Forcefeedback einstellung glaub ich unter Controls-->Forces

 

Hoffe das stimmt hab grad kein FS hier *g*

 

Torsten

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Gast Frank Schauf

Hallo Max,

 

unter OPTIONEN STEUERUNGEN KRÄFTE, kannst du deinen Joystick einstellen und unter LUFTFAHRZEUG REALITÄTSEINSTELLUNGEN, AUTORUDER deaktivieren, dann müsste dein Steuerproblem behoben sein.

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So,

 

habs jetzt getestet. Das mit dem Seitenruder habe ich hinbekommen, Danke. Die Kraft des Force Feedbacks liegt scheinbar am Flugzeug !

 

So und jetzt noch eine Frage:

 

Ist es normal, dass vorallem kleine Flieger am Boden beim Gas geben enorm nach Links oder Rechts ziehen? Und kann ich was einstellen, damit dies nicht geschieht ?

 

Grüße

Max

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Markus Burkhard

Tja Max wenn ein einmotoriges Kleinflugzeug beim Start zur Seite zieht, dann ist das kein Fehler sondern ist aus physikalischen Gründen so (nennt sich "Torque-Effekt"). Dagegen hilft nur ins Ruder treten, in real übrigens auch...

 

Gruss

Markus

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Das war mir schon bewusst. Aber kann das sein, dass es im FS etwas übertrieben dargestellt ist ?

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Gast Frank Schauf

Einmal für dein Forcefeedbackproblem Max,

 

[forcefeedback]

gear_bump_nose_magnitude=3000 ; 0 - 10000

gear_bump_nose_direction=18000 ; 0 - 35999 degrees

gear_bump_nose_duration=250000 ; in microseconds

gear_bump_left_magnitude=2700 ; 0 - 10000

gear_bump_left_direction=35500 ; 0 - 35999 degrees

gear_bump_left_duration=250000 ; in microseconds

gear_bump_right_magnitude=2700 ; 0 - 10000

gear_bump_right_direction=00500 ; 0 - 35999 degrees

gear_bump_right_duration=250000 ; in microseconds

ground_bumps_magnitude1=1300 ; 0 - 10000

ground_bumps_angle1=08900 ; 0 - 35999 degrees

ground_bumps_intercept1=3.0

ground_bumps_slope1=0.20

ground_bumps_magnitude2=200 ; 0 - 10000

ground_bumps_angle2=09100 ; 0 - 35999 degrees

ground_bumps_intercept2=1.075

ground_bumps_slope2=0.035

crash_magnitude1=10000 ; 0 - 10000

crash_direction1=01000 ; 0 - 35999 degrees

crash_magnitude2=10000 ; 0 - 10000

crash_direction2=9000 ; 0 - 35999 degrees

crash_period2=75000 ; in microseconds

crash_duration2=2500000 ; in microseconds

 

Kopiere das einmal in deine Aircraft.cfg.

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Markus Burkhard
Original geschrieben von Max.Teuber

Aber kann das sein, dass es im FS etwas übertrieben dargestellt ist ?

Das kommt auf das einzelne Flugzeug an. Einge Hersteller haben diesen Effekt super hinbekommen, andere nicht...

 

Gruss

Markus

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Frank_Willfeld

hey,

 

also dieses thema wurde ja schon in verschiedenen foren diskutiert und ist teilweise in einen glaubenskrieg ausgeartet.....:rolleyes: meiner meinung nach ist der torgue effect im fs wenn kein bug dann wenigstens total übertrieben, und ich habe daß problem folgendermassen für mich gelöst: da ich keine ruderpedale habe habe ich die funktionen seitenruder/bug-bzwspornrad links(nach links) seitenruder... rechts(nach rechts) und seitenruder.....zentrieren (nach unten) auf der tastatur belegt und die entprechende achse beim joystick deaktiviert....und siehe da das flugzeug benimmt sich plötzlich wieder brav und lässt sich wunderbar auf der mittellinie halten ;)

 

viel spass beim geradeausstarten.....

 

wünscht

 

frank

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