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Morgen kommt P3D V4.4 (28.11.18)


Swiss2259

Empfohlene Beiträge

https://fselite.net/news/fselite-exclusive-p3d-v4-4-releasing-november-28th-pbr-confirmed/

 

Morgen wird gemäss fselite.net P3D v4.4 released.

 

Zitat

Prepar3D Client

General Platform Updates

New Features

  • Updated rendering engine to support Physically Based Rendering (PBR) content.
  • Photoreal textures can now be rendered at 512×512 and 1024×1024 resolution.
  • Scenery draw distance, including airports, can now be configured.
  • Enhanced night lighting based on moon phases.
  • Most add-ons can now be activated and deactivated at runtime without requiring a restart.
  • Multiplayer hosts can now change the time and weather during a session.
  • Added visual notifications when chat messages are received in multiplayer.
  • Added scroll wheel zoom control to map screens.
  • Emitters can now emit particles underwater.
  • Added support for placing panel windows in 3D space.
  • Added Augmented Reality (AR) support using pass-through cameras on standard Vive headsets.
  • Added menu bar and context menu support when using Virtual Reality (VR).
  • Added gaze selection control mappings and mouse dragging functionality to VR. Now you can use head movements to control the mouse and select buttons in Virtual Cockpits.
  • Cockpit tooltips are now available in VR.
  • Added voice control debugging to show phrase detection in real time.

New Features (Professional Plus Only)

  • Added debug label drawing for Distributed Interactive Simulation (DIS) and High-Level Architecture (HLA) interfaces. Currently shows various parameters including name, entity ids, and IP address.
  • DIS can now be configured while in SimOperator.
  • Added the ability to enable, disable, and modify DIS dead reckoning in real time.
  • Added Common Image Generator Interface (CIGI) 2.0 and 2.1 support.
  • Added CIGI packet interception interface.
  • Added generic directed energy (laser) weapon support.
  • Added generic torpedo weapon support.
  • Submersible SimObjects now support weapons.

Fixes and Improvements

  • Made optimizations to water rendering by removing unneeded emissive samples on water-only tiles.
  • Fixed flight planner issues including waypoints being cleared and various problems with third-party created flight plans.
  • Improved SpeedTree rendering performance.
  • Added additional checks preventing black dynamic lights from being processed.
  • Fixed inconsistent specular and emissive values between land, water, and land+water shader variations.
  • Added distance-based texture requests for vehicle and library objects.
  • Fixed issue where terrain texture tiles could be incorrect for one or two frames at night.
  • Fixed issue where some terrain tiles were missing on max settings in some parts of the world.
  • Fixed several scenery library sorting issues.
  • Fixed issue where flight planner waypoints would not load correctly from a scenario causing ATC errors due to a failed departure airport look up.
  • Fixed issue that prevented some bridge segments from drawing.
  • Fixed issues with dynamic reflections distorting when zooming camera.
  • Fixed issue preventing global custom cameras from saving and loading correctly.
  • Fixed issue that could sometimes cause missing autogen at scenario start.
  • Vehicle/avatar changes can now be done in a multiplayer session depending on host settings.
  • Fixed issue causing transparent objects in virtual cockpits to draw incorrectly in some cases.
  • Fixed issue that could cause minor visual artifacts in some aircraft models.
  • Fixed 2D panel transparency when using multiple render-to-texture views.
  • Fixed issues with certain taxiway and apron path intersections preventing beziers from drawing and layering correctly.
  • Various avatar movement improvements.
  • Fixed several multiplayer chat bugs that prevented players from communicating using the chat window and voice communication.
  • Fixed sound distortion issues at high framerates.
  • Fixed panel texture elements not rendering below other elements when window was undocked.
  • Fixed issue with attachments preventing simulation logic from disabling for SimpleSimObjects.
  • SimObjects can now use mobile scenery models by mapping the appropriate visual model GUID.
  • Fixed issue that could cause the Window Definition menu item to be disabled.
  • Fixed issue where VC texture’s alpha was not respected in Scaleform-based VC panels.
  • Prevented redundant control settings saves.
  • Added errors reporting if controls settings fail to load.
  • Fixed sizing issue with instrument panels when loading a scenario with an active view group.
  • Increased max frame rate limit from 60 to 120.
  • Added additional clarification to license activation errors.
  • Added finer resolution to Helicopter autopilot altitude hold.
  • Ambient wind is now factored into hover logic for helicopter AI.
  • Fixed case where extreme collective movement could occur in altitude controller for helicopter autopilot.
  • Changed the default HDR Brightness, Bloom, and Saturation levels back to 1.0.
  • Sim rate overrides can now be configured for AI vehicles.
  • Updated beacon lights to use dynamic lighting and removed cone geometry.
  • Fixed an issue where detached avatar control mappings were not loading correctly when switching between avatar objects.
  • Fixed 3D panel aspect ratio bug that could occur when exiting VR.
  • Increased default camera LateralMoveRate, LongitudinalMoveRate, and VerticalMoveRate which slightly increases cinematographer camera movement.
  • The Panel Manager window is now available on all vehicles.
  • Moved video capture location to the My Videos directory.
  • Fixed issue where Scaleform overlays would not be captured in video recordings.
  • Fixed issues with the piston engine damage timer.
  • Fixed issue that could cause large onscreen text blocks to have missing characters in some cases.
  • Fixed PDK shutdown error when a C-130 variant was the user vehicle.
  • Fixed issue that prevented mouse up events from being properly handled on virtual cockpit elements if the mouse was no longer over the object.
  • Fixed crash in map system that could occur when making changes to the scenery library.
  • Fixed crash that could occur during startup if error conditions were present.
  • Fixed crash that could occur when changing DPI settings without logging off.
  • Fixed crash that could occur when using controllable cameras.
  • Fixed crash that could occur in multiplayer under certain connection conditions.
  • Fixed potential crash with Scaleform Panels in VR.
  • Pausing will now also pause the timer for message windows.
  • RTT views will no longer show in the Manage Cameras user interface (UI) screen.
  • Various improvements to the Manage Cameras screen including closing the window with the escape key and correctly focusing the window when opened.
  • Various improvements to the Add-ons UI screen.
  • Added button to Manage Camera screen to pull in data from the active view’s camera.
  • The Vehicle Preview window now preserves the zoom level when switching vehicles.
  • Adjusted width of the End Scenario screen.
  • Fixed bug with pause state not loading from fxml files correctly when loading from the startup screen.
  • Added map and vehicle preview windows to the multiplayer host and mini-chooser UI screens.
  • Fixed issue with Show On Startup setting not saving correctly for the Scenario Startup screen.
  • Focal points and on-screen text have improved support for multi-line text.
  • Removed the Restore Time On Move checkbox from the startup screen.
  • Updated the Observer Management UI.
  • Updated Time of Day and Weather UI images with higher resolution versions.
  • Moved multiplayer realism and change location settings in multiplayer UI.
  • Updated render mode for UI windows to be hardware accelerated.
  • Added voice controls for VR gaze clicks.
  • Updated soft particles and decals to support single pass VR depth reconstruction.
  • Fixed issue preventing the ATC window from showing up in VR.
  • Fixed issue with Scaleform panel background being black in VR.
  • Added key command for toggling the VR Menu bar and context menu.
  • Windows placed in 3D space now persist their locations when entering and exiting VR.
  • Made minor adjustments to VR window controls.
  • Added more precise VR error reporting when using Oculus headsets.
  • VR cursor is now scaled to remain the same size on screen regardless of where hit was detected.
  • Added max distance configuration for VR mouse picks.
  • Added voice controls to change views and view categories.
  • Added global certainty override to VoiceControl configuration.
  • Updated core compiler.
  • Updated framework to .NET 4.7.2.
  • Reorganized Cinematographer control documentation.
  • Added CIGI link to Network Overview documentation.
  • Update Learning Center table of contents (TOC) titles.
  • Fixed flight planner documentation to correctly refer to the updated flight planner UI layout.
  • Added quick reference guide to default voice control phrases.
  • Added documentation covering AR, portals, and gaze mouse control.
  • Created VR documentation section in the Learning Center.

Fixes and Improvements (Professional Plus Only)

  • Made several CIGI weather control fixes.
  • Fixed CIGI shutdown crash.
  • Post process lists for sensors now supported within CIGI.
  • Fixed CIGI issue that caused polarity effects to remain on screen even after sensor was turned off.
  • Fire control system now sends updates in multiplayer keeping the current target in sync.
  • Added DIS enumeration for Torpedo (Mk 48).
  • Added laser fire and detonation DIS PDUs.
  • Fixed DIS tail number fallback logic.
  • Fixing an oversight in DIS with a dead reckoning value of 0.
  • Added new DIS enumerations to various objects.
  • Added the ability to choose between World or Body space for dead reckoning in the DIS options menu.
  • Prevented invisible objects from broadcasting across DIS when first being created.
  • Weapon cameras will now be the nose view of the weapon by default.
  • DIS UI window is now modeless.
  • Fixed crash that could occur on a CIGI IG when closing a docked view.
  • Fixed cases where HLA entities were not being created.
  • Fixed CIGI issue causing IG Short Art Part packet contents to be overwritten in some cases.

SimDirector Updates

New Features

  • Added white list capability allowing scenario creators to limit the amount of available objects in SimDirector.
  • Added Com1/Com2 frequencies to MultiplayerRole in SimDirector and SimOperator
  • Added CreateCamera option to entities allowing AI objects to automatically create a tracking camera attached to these objects.
  • Added Simulate bool to entity objects allowing objects to stop simulating but still render.
  • Added EntitySimulationAction to change the simulation state of entities dynamically in scenarios.

Fixes and Improvements

  • Fixed issues with bounding box placements and sizes on some objects.
  • FailureAction now updated to match failures available with currently referenced vehicle.
  • Virtual and Flight Instructor modes now show all scenario objects.
  • Fixed crash when selecting objects while the Attachments window was open.
  • Fixed several focal point drawing issues.
  • Focal points no longer draw icons in Sim Editor mode.
  • The MDLGuid property now displays the model’s GUID in addition to the model combobox.
  • Fixed minor validation issue with ViewChangeActions.
  • OneShotSoundAction now plays correctly if called after a 0 second timer at the beginning of a scenario.
  • Added SpeedKnots property to ownship entity options.
  • Entities and MobileScenery will now default IsOnGround to true when first placed preventing them from being displayed underground.
  • Added tooltip explaining why sound recording is disabled based on Sound Type for SimDirector sound actions.
  • OneShotSoundActions now save elapsed time and resume properly if scenario is saved during playback.
  • Fixed file read errors when booting directly into SimDirector via command line.
  • PanelWindow object now works with mission and UI panels.
  • Moved the Snap to ground button to the Edit tab.
  • Altitude and PBH changes now remove IsOnGround flag for AI, UserOwnship, and UserAvatar.
  • Fixed issue with AGL not adjusting for ground elevation with vehicles.
  • Moving objects now preserves IsAGL altitude rather than recalculating altitude based on elevation.
  • Gizmo state is preserved when deselecting and reselecting objects.
  • Increased translation gizmo mouse hit area to match rotation and scale gizmos.
  • Fixed issues with audio recording within SimDirector.
  • Center on object now positions camera directly over the object.
  • Mouse icon now changes when hovering over object icons to indicate they can be moved.
  • Fixed crash that could occur when trying to browse for a OneShotSound.
  • ViewChangeActions are now disabled on the main window when in SimOperator.
  • Fixed issue that caused VI sessions to not play back mouse events correctly.
  • Fixed issue with AI recording playback not starting if an ownship recording is playing.
  • OneShotSoundRecordings and FlightInstructor recordings are now moved when saving from the P3D default directory. This will move relative files from %APPLOCAL% to the new scenario location.
  • Fixed issue that could prevent camera views created in SimDirector from playing sound.
  • Added AGL toggle to ownship object.
  • Removed PointOfInterestActivationAction and merged it with ObjectActivationAction.
  • Animal SimObjects can now follow waypoints.
  • MobileSceneryObjectController is now defaulted to a non-zero value.
  • Fixed issue with SimDirector catalog view being cut off at certain resolutions.
  • Fixed case where setting IsGlobal to true would prevent actions from firing in single player scenarios.
  • Fixed stack overflow that could occur in certain scenario configurations.
  • Fixed issue preventing OnCompleteActions from firing on PlayFlightRecordingActions in some cases.
  • Fixed issue where OnCompleteActions would fire when a PlayFlightRecordingActions was executed instead of when playback was finished.
  • Fixed various visual issues seen when opening SimDirector.
  • Fixed collision triggers not firing in Preview Mode.
  • Standardized Focal Points to always be activated when created.
  • Fixed issue where crash detection would be permanently disabled after entering preview mode.
  • Removed new line which caused extra space in property grid description for TargetPlayer objects.
  • Updated SimDirector Course documentation.
  • Updated MenuPromptTrigger documentation.
  • Added additional clarity to MobileSceneryObject behavior in documentation.

Prepar3D Content

New Content

  • Indago UAS is now a user-selectable custom vehicle with auto-land capabilities, tracking camera, and custom UAV control scheme.
  • Several large explosion effects added.
  • Generic torpedo weapon added.
  • Reintroduction of VEH_air_firetruck that was removed in a previous release.
  • Generic 60ft Pusher Drone AI object with PBR textures.
  • Drone 3 AI object with PBR textures.
  • MHTK Launcher box AI object with PBR textures.
  • S-97 AI object.

Fixes and Improvements

  • F-16 aircraft fully updated to PBR for both the interior and exterior models.
  • Added example targeting pod to F-16 cockpits with controllable camera, IR sensor modes, zoom control, ground and entity targeting, and weapon target syncing.
  • Tail numbers can now be modified on F-16s, C-130s, MH-60s, UH-60s, and CH-53s.
  • Added laser weapons as an example to LCS variants.
  • Added friendly names to F-16 controls.
  • Added the new torpedo weapon to the Ohio Class Submarine AI object.
  • Fixed texture errors on C-130 fuel tanks.
  • Fixed flag textures on C-130s.
  • Added RecordAndPlayback.xml file and necessary set/get functions for Driver ISimObjects. Updated/removed unused control mappings.
  • Fixed ghosting tail number for 3 different F-16C variants.
  • Added dynamic lighting to several explosions and firework effects.
  • Slightly repositioned eyepoint in C-130.
  • Updated MH-60s and UH-60s with animated Turn and Slip ball indicators.
  • Updated the AC-130H gun effect so that it no longer lags behind the aircraft.
  • Updated AC-130H gun effects and moved attach points.
  • Fixed issue preventing Howitzer from firing in the correct direction
  • Corrected several Desert Hawk 3 animations and materials.
  • Additional tuning and stability updates for Desert Hawk 3 including improved waypoint following.
  • Added pilot camera to Desert Hawk 3.
  • Removed ground bump from Orion and SLS.
  • Fixed typo in C-130 payload.
  • Updated S-97 AI object animations and tuned contact points, lights, weapons, and various other properties.
  • Added missing DesignSpecs section to various animals.
  • Fixed crash seen by some users when opening the ACM panel in the P-38.
  • Updated mouse pad textures in control towers.
  • Removed all Beechcraft (Textron) related aircraft and scenarios.

Prepar3D Scenery

Fixes and Improvements

  • Fixed trench running through large areas in Iran.
  • Added several representative military jets to AI traffic. These require military cargo/combat parking spaces to appear.
  • Fix for specular value of bare desert that caused background globe to be brighter than generated textures.
  • Golf courses can be layered on top of airport backgrounds.
  • Added several new scenery objects including warehouses, wooden pallets, wooden shipping crates, and military tents.

 

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Hoi Dominik

 

Besten Dank für diese äusserst interessanten Infos. Ich bin ganz erschlagen ? von all den Verbesserungen. Unglaublich, was die LM-Leute zwischenzeitlich alles verarbeitet haben, und das zum Nulltarif für bestehende Kunden. Besonders freut mich, dass sie offen für unsere Wünsche bzw. Fehlermeldungen sind. Meine View-Group-Probleme sollten jedenfalls gelöst sein ?.

 

LG Urs

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Hallo zusammen

 

Gut so, jedoch hoffe ich, dass LM auch endlich mal auf die Idee kommt, sloped runways umzusetzen. Das "Problem" der AI Flieger sollte doch vernachlässigbar sein... Warten wir mal ab.

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Sloped Runways sind im P3D durchaus möglich, wenn auf AI Traffic verzichtet wird und es gibt auch Szenerien, die bieten das bereits (Lukla, kleinere ORBX Graspisten etc.). Das Problem mit dem AI Traffic ist zumindest meiner Meinung nach keineswegs vernachlässigbar, einen Sim ohne AI Traffic würde ich nicht nutzen wollen und für mich sind die flachen Runways ein guter Kompromiss. Natürlich wäre es schön, sloped Runways UND AI Traffic zu haben, aber die bedürfte einer so grundlegender Anpassung der Engine, das ist kaum realistisch im Moment. Zudem: das Höhenmodell mit dem Mesh-Prinzip würde ja sloped Runways nur in der maximalen Einstellung wirklich erlauben und auch da wäre die Auflösung vermutlich noch zu gering für viele Runways.

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Hallo zusammen

 

Ich habe gestern irgendwo auf FB gelesen, dass neu noch eine B737-400 und DC10 dabei sein sollen, jedoch finde ich den Beitrag nicht mehr. Ist hierzu etwas bekannt?

 

Beste Grüsse

Patrick Chaieb

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Du hast ja oben die vollen Release-Notes, da wird weder von einer 737 noch von einer DC-10 was erwähnt, daher würde ich mal davon ausgehen, dass dies ein Gerücht auf FB war...

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V4.4 ist seit gestern Abend erhältlich ?

 

Achtung: der FSLabs Airbus ist momentan noch nicht kompatibel mit V4.4, da muss zuerst ein Update kommen (Infos dazu im FSLabs Forum...)

https://forums.flightsimlabs.com/index.php?/topic/19656-a320-x-32-bit-and-p3d-v44-compatibility-update-roadmap/

 

Bearbeitet von Swiss2259
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Bin schon geflogen. Viel hat sich nicht geändert im VR. Leider

 

Tip -> VRS Tacpack und ActiveSky in der dll.xml noch ausschalten vor dem ersten start. Erspart euch den ersten Absturz ?

 

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So ich bin beim Testen. Soviel kann man jetzt schon sagen .Da ist generell ein großer Wurf gelungen. Also die Macher haben nicht übertrieben, dass dies das umfangreichste Zwischenupdate seit 9 Jahren ist.
Hier mal Photoszenrie LMML in nur 184 m Höhe
comment image

Alles knackscharf ohne exp10 und trotzt jpg
Auch die normalen Groundtexturen von FTX Global werden wesentlich schärfer dargestellt.
Dazu bessere Frames und kein nennenswerter Abfall der Frames zwischen Tag Nacht und bei Dynamic Lights mehr

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Das ActiveSky update für den Prepa3D v4.4 ist bereits da.

 

OPEN BETA* ASP4 OPEN BETA Update 112818 (with P3D 4.4 compatibility)* 6906* 80MB

 

Das nennt man excellentes Service.

 

Das Update hat bei mir noch ein weiteres vorhandenes Problem gelöst. (Startfehler , musste immer 2 x starten )

 

Manchmal geschehen auch Wunder.

 

Gruess Roger

Bearbeitet von Romair
Leerschläge entfernt
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Am 28.11.2018 um 00:31 schrieb Mister Volare:

Hallo zusammen

 

Gut so, jedoch hoffe ich, dass LM auch endlich mal auf die Idee kommt, sloped runways umzusetzen. Das "Problem" der AI Flieger sollte doch vernachlässigbar sein... Warten wir mal ab.

Hi.

 

Also Runways, die dem natürlichen Gefalle folgen, sind im FSX und P3D durchaus machbar. Das gab es einst schon bei der ehemaligen Freeware--Schmiede Flightport. Die Szenerie trägt den Name Mainbullau, hier gibt es einen Artikel dazu: Mainbullau - Artikel bei Simflight. Die Piste wurde als 3-D Modell erstellt, soweit ich das noch weiß und erforderte hohe Mesheinstellungen. Die Szenerie war so genial das man da auf AI-Flugverkehr verzichten konnte.

 

Eine "Sloped Runway" ist aber auch auf eine andere Art und Weise möglich. Man kann die Höhendaten so aufbereiten, dass dadurch das natürliches Gefälle erhalten bleibt. Da gibt es ein paar sehr schöne Szenerien bei Bahrometrix: Nannhausen, Hengsen und Bottenhorn. Und die Mesheinstellungen müssen dort auch nicht auf Maximal gestellt werden ?

 

EDGT Bottenhorn mit natürlichem Gefälle ...

file.php?id=251

 

 

 

EDRN Nannhausen mit natürlichem Gefälle ...

8823.jpg

 

 

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Ich dachte wir reden hier über P3D v4.4. Das würde passen , wenn Du den Usern erklärst , wie man sloped Runways konkret macht. So geht das nämlich nur auf Fotoground und ist für richtige Airports nicht machbar, ohne Verzicht auf AI. Und Airports nur mit Fotoground sind regelmäßig nicht zufriedenstellend. Für Eigenwerbung dürfen wir hier doch jederzeit einen eigenen Thread aufmachen . Machen wir doch auch beide. Thread umfunktionieren finde ich etwas daneben.

 

Ich  würde ja nichts sagen, aber egal wie das Thema heißt, auch in anderen Foren, schickst Du die User zu Aerosoft direkt in den Shop oder zu Dir.

Bearbeitet von Simmershome
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Mit dem Update  warte ich erst mal ab. Am Wochenende startet ein großes IVAO Onlineflug Event. Da möchte man kein Risiko eingehen dass der Sim nicht wie gewohnt funktioniert.

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vor 7 Stunden schrieb Christian Bahr:

Mit dem Update  warte ich erst mal ab. Am Wochenende startet ein großes IVAO Onlineflug Event. Da möchte man kein Risiko eingehen dass der Sim nicht wie gewohnt funktioniert.

 

IVAP geht wie das bis heute auch der Fall war im P3D V4 - Nicht besser nicht schlechter ... ?

 

 

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Hallo Martin.

 

Hast recht ?

 

Damals bin ich einfach nicht mehr über IVAO geflogen und las dann später von Problemen mit der IVAP und der neuen 64-Bit Version des P3D. Bis zum Online Event ist noch genügend Zeit den P3Dv4.4 auf seine Funktionsfähigkeit in Bezug auf die IVAP/IVAO zu testen. Viel falsch machen kann man ja nicht, braucht man nur den Client und den Content wieder rückgängig machen. Werd' auf jedenfall das Update heute machen. Danke für den Anschupser!

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Hallo zusammen

 

Zwei kurze Fragen zum Thema P3D v4.4 und FSLabs:

 

1. Reicht es, wenn ich nur den install client und den install content runterlade und diese vorher deinstalliere? Benötige ich dazu auch noch die beiden cont1 und 2.cab?

 

2. Ich habe beim Labs das Update 2.0.1.266b runtergeladen. Kann ich das einfach installieren oder muss ich da vorher noch was deinstalliern? Mach ich das bevor oder nachdem ich P3D 4.4 installiert habe?

 

Besten Dank im Voraus!

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Hallo.

 

Zum FSLabs Bus kann ich leider nicht beitragen, aber vielleicht helfen diese Schritte weiter. Fangen wir mit dem Download der Komponenten an, die für das Update nötig sind. Man lädt zunächst diese P3Dv4.4 Einzelkomponenten herunter:

 

Install_Client.msi

Install_Content.msi

cont1.cab
cont2.cab

 

Das Update selbst in dann innerhalb von 5 Minuten gemacht, man kann so vorgehen:

1. den alten P3Dv4.3 Client über die Systemsteuerung/Programme deinstallieren (P3D nicht deaktivieren)
2. den neuen P3Dv4.4 Client installieren

Möchte man die neuen Fluggeräte Quadcopter und die Commander 114 haben, muss man auch den P3Dv4.4 Content updaten!

1. den P3Dv4.3 Content über die Systemsteuerung/Programme deinstallieren (P3D nicht deaktivieren)
2. den neuen P3Dv4.4 Content installieren. Dazu einfach die Datei Install_Content.msi ausführen

 

Wenn das Update ohne Störungen durchgelaufen ist, startet man zunächst den P3Dv4.4. Der erste Start kann etwas dauern und beim Initalisieren kann es sein, dass der Bildschirm für einige Sekunden schwarz bleibt. Das kann den Grund haben, dass die neuen PBR Shader vom P3D neu generiert werden müssen. Hier braucht man einfach ein paar Sekunden Geduld, aber danach sollte dann der P3D zur Verfügung stehen.

 

Zum FSLabs Airbus

Ist das Update von P3D v4.3 auf P3D v4.4 erfolgreich gewesen, dann erst sollte man den FSLabs mit dem Interimsupdate v266b aktualisieren.

 

Viele Grüße

Christian
 

 

 

 

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Am 30.11.2018 um 10:54 schrieb MartinM:

 

IVAP geht wie das bis heute auch der Fall war im P3D V4 - Nicht besser nicht schlechter ... ?

 

 

Hat übrigens gut funktioniert, war gestern schon beim großen IVAO Online Event von Stuttgart nach Nürnberg unterwegs ?

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vor einer Stunde schrieb Swiss 188:

Hallo zusammen

 

2. Ich habe beim Labs das Update 2.0.1.266b runtergeladen. Kann ich das einfach installieren oder muss ich da vorher noch was deinstalliern? Mach ich das bevor oder nachdem ich P3D 4.4 installiert habe?

 

Besten Dank im Voraus!

 

 

Guten Tag Andi

Wenn du P3D 4.4 aufdatiert hast, entfernst du den installierten Airbus und installierst neu 266b. Hier auch bei der Frage nach der Registratur nicht entfernen wählen.

Ich habe noch den Content und den Scenery ebenfalls die neueste Version 4.4 installiert. Achtung beim Content, die früher vorhandene Carenado Beech Bonanza wird entfernt und neu ist der Carenado Comnander AC114 installiert.

Gruss Urs

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Danke Urs

Bleiben die Einstellungen und Liverys so erhalten?

 

Wenn ich den Labs deinstallieren will, kommt folgende Frage:

Are you sure you want to completely remove FSLabs A320X for P3Dv4 and all fo its components?

 

Da kann ich ja oder nein sagen. Bei nein bricht er ab, ja getraue ich mich nicht...

Bearbeitet von Swiss 188
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vor 16 Stunden schrieb Swiss 188:

Danke Urs

Bleiben die Einstellungen und Liverys so erhalten?

 

Wenn ich den Labs deinstallieren will, kommt folgende Frage:

Are you sure you want to completely remove FSLabs A320X for P3Dv4 and all fo its components?

 

Da kann ich ja oder nein sagen. Bei nein bricht er ab, ja getraue ich mich nicht...

 

Da kannst du ja anklicken, du willst ja alles entfernen. Bei dem Registry Eintrag schreibst du das er erhalten bleiben soll.

Die Liveries sollten erhalten bleiben.

Gruss

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Also den Aerosoft A320/321 muss ich für 30.00 upgraden

Wie sind da eure Erfahrungen?
Oder würdet ihr direkt auf den fslabs umsteigen?

 

Das upgrade der ifly B737 ist kostenlos...

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