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6 Ergebnisse gefunden

  1. Christian Bahr

    Szenerien im MSFS erstellen

    Hallo und einen schönen Abend zusammen! Wer kennt sich aus, wenn es um Fragen des Szeneriedesign im MFS geht? Die Antwort ist einfach: Es ist Flugi mit seinen Beiträgen zum Thema Szeneridesign in MFS. Flugi's Beiträge kann man hier mitlesen: MSFS - Scenery Development Anhand praktischer Beispiele und konkreten Antworten wird dem Interessieren erklärt, wie mit den Mitteln des MFS SDK das Szeneriedesign im MFS funktioniert. Einfach mal vorbeischauen ?
  2. Hallo zusammen! Nachdem mit dem 3-D Modell des Dortmunder U-Turm's aus dem Dortmund Projekt erste Erfahrungen gesammelt wurden, wie man ein originäres MFS glTF Modell erstellt und es mit PBR Texturen versieht, wird nun auf Grundlage dieser gesammelten Erfahrungen der Flughafen Essen-Mülheim (EDLE) erstellt ... Mittlerweile gehen fundamentale Dinge wie "Exklusion von Default-Objekte" oder dem "Umformen des Terrain" sowie dem "Platzieren der 3-D Modelle", gut von der Hand. Später sollen aber auch animierte Bodenfahrzeuge, animierte Personen und der Blimp, der über dem gesamten Ruhrgebiet fliegt, dazu kommen. Dynamische Objekte , wie zum Beispiel animierte Windsäcke, Windenergieanlagen, Lande-T und die Windrichtungsanzeiger am Turm, sollen dann auch noch folgen. Da muss man aber erstmal sehen wie sich das bewerkstelligen lässt ? Fortsetzung folgt ...
  3. Erst gestern bei Simflight.de gelesen ... https://www.simflight.de/koeln-not-far-from-release/
  4. Christian Bahr

    Aerosoft Airport Trondheim-Vaernes

    Hallo zusammen. Bei Aerosoft GmbH wurde gerade erst der norwegische Flughafen Trondheim-Vaernes veröffentlicht. Erstellt wurde der sich im nördlichen Trøndelag befindliche Flughafen von Jo Erlend Sund und Simen Nygaard - alle beide keinen Unbekannten in der Branche ? Aerosoft Airport Trondheim-Vaernes im Aerosoft Shop Bilderquelle: Aerosoft Shop Features: Beinhaltet eine sehr akkurate Nachbildung des Flughafens Trondheim, Værnes Hochdetaillierte Modelle des Flughafenterminals, der Gebäude und anderer Einrichtungen Fotorealistische Gebäude- und Bodentexturen Genaue Rollfeld-, Vorfeld- und Parklayouts Dicht gesetzte Bodenausstattung und Clutter-Objekte Genaues Gelände- und Pistenprofil Terminal-Innenausstattung enthalten Innenausstattung für die VFK (Fliegerclub), Helitrans und Rely Hangar enthalten Individuelle Luftbildabdeckung des Flughafens und seiner Umgebung Orientierungspunkte wie Gebäude und Brücken in der Umgebung des Flughafens Individuelle Rollfeldbelichtungseffekte Individuelle Pistenschutzbeleuchtung Start- und Landebahnbeleuchtung angepasst an das reale Gegenstück Realistische dynamische Nachtbeleuchtung Individuelles Windsackmodel Für knapp 15 EUR kann man nicht viel falsch machen, ich werde mir den Flughafen auf jeden Fall kaufen ?
  5. Moin zusammen. Vor ein paar Tagen ist die Szenerie Saint Tropez bei Aerosoft veröffentlicht worden, die Szenerie kann für 9,70 EUR erworben werden: https://www.aerosoft.com/de/microsoft-flight-simulator/msfs-szenerien/3194/as-airport-st.-tropez Features: Realistische Nachbildung des Flugplatzes Saint-Tropez/La Môle (LFTZ, LTT) Detaillierte 3D-Modelle der Gebäude Hochauflösende Bodentexturen Sehr detaillierte PBR-Texturen für Objekte Individuelle statische Flugzeuge und Bemalungen passend zum realen Vorbild Aktuelle Landebahn-, Taxiway- und Linienlayouts Farbangepasste Fotoszenerie-Abdeckung des Flugplatzes 3D-Nachtbeleuchtung Handplatzierte Vegetation Individuelle Konfiguration für KI-Verkehr Die Szenerie wurde von der Softwareschmiede Stairport Sceneries erstellt. Stairport Sceneries ist dafür bekannt, Szenerien für den X-Plane Simualtor zu erstellen bzw zu portieren, und das immer in ausgezeichneter Qualität ? Das ist die erste Payware Szenerie die ich mir von Aerosoft gekauft habe, ein paar Bilder dazu ... ?
  6. Christian Bahr

    Bahrometrix Szenerien im MFS

    Endlich! Nach etwas Herumprobieren ist es geschafft, das erste 3-D Modell existiert nun als originäre MFS glTF Datei ... Der U-Turm ist ein markantes Gebäude in Dortmund. Deshalb darf es im MFS nicht fehlen ? Die Zuweisung des PBR Materials hat ohne Komplikationen funktioniert, auch der Export als glTF Datei verlief überraschend einfach. Dieser Prozess geht jetzt weiter bis alle relevanten 3-D Modelle ins originäre MFS glTF Format transferiert wurden, Danach werden die Modelle dann in den MFS gebracht. Beim komplexen Thema der Charakter Modellierung und der Charakter Animation scheint auch alles in geraden Bahnen zu laufen ... Der erste Bahrometrix Avatar ist ebenfalls ins glTF Format exportiert worden. Sogar die Animationen sind enthalten ? Es gibt viel zu tun, da heißt es dran bleiben ... ... more to come ... ?
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